Всего тем:
26 (+0)
Всего статей:
110 (+0)

Сталкер: История создания игры. Часть 1

06.05.10

В статье будет рассмотрена история создания хитовой игры Сталкер. Проследим процесс разработки основных персонажей и даже тех, которые так и не увидели на своих мониторах геймеры. Сегодня поговорим о таких персонажах как Бюрер и Полтергейст.

Игра Сталкер - Персонаж БюрерБюрер

Результат эксперимента по созданию человека с телекинетическими способностями. Эксперимент удался, но обнаружились, как водится, побочные эффекты. Бюреры не выносят дневного света и обитают исключительно в подземельях. Впоследствии монстры подросли, обзавелись плащами и весьма скверным нравом. Это интересно: некоторые исследователи выделяют еще один вид монстров - карлики. Вынужден их разочаровать: карлики - это первый вариант бюреров, и только.

Бюрер - серьезный и интересный противник. На расстоянии врежет тепловым ударом, подойдете поближе, засветит подвернувшимся ящиком, а то и попросту кулаком в ухо. В бою с игроком бюрер использует телекинез только для метания предметов, а вот монстра может легко зашвырнуть в ближайшую аномалию.

Всем хорош бюрер - однако в релизе мы его так и не увидели. Причин много. Увлекшись разбрасыванием ящиков, монстр мог намертво завалить коридор. Да и у него самого возникали проблемы с обходом динамических препятствий. А вытащить его на свет божий мешала «легенда». И баг - при перемещении по наклонным поверхностям бюрер проваливался сквозь текстуры.

По причине внушительных габаритов бюрера подобные казусы часто возникали в узких подземных коридорах - там он застревал в текстурах и игнорировал стены. Да и внешний вид, если уж откровенно, взывал к доработке. «Серебряной пулей» стал аргумент, что еще один монстр в игре обладает телекинезом - полтергейст.

 

Игра Сталкер - Персонаж ПолтергейстПолтергейст

Тоже рукотворный монстр. Только не результат эксперимента над людьми, а полноценный in vitro, выведенный в пробирке. Помните в подвалах лаборатории Х-18 большие вертикальные колбы? Вот там их и выращивали.

Сначала полтергейст был довольно мирным созданием. Лежал, «думал» о чем-то в темном уголке. Мог наслать на недруга фантомов (как на Радаре). А если враг особенно настырный - влепить мощный ментальный удар. Но сам никого не обижал.

И тут разработчики решили добавить ему агрессивности и наделили телекинетическими способностями (а отдельных особей - пироспособностями). И сразу возникли те же проблемы, что и с бюрером. Спасло то, что размером он намного меньше. Трудности же с заваленными дверями решили грубо, но эффективно - все более или менее крупногабаритные предметы разработчики намертво привинтили к полу. Теперь полтергейст бросает в редких гостей деревянными ящиками, шестигранными баками, кейсами и прочим мусором.

 

Читайте далее: История создания игры Сталкер. Часть вторая >>

Очень хорошо, что микроволновые печи появились в наших квартирах. Экономия времени просто невероятная. А еще я собираюсь купить пылесос и уборка мне будет в радость. Возможно даже моющий присмотрю.

Число просмотровЧисло просмотров: 628КомментарииКомментарии: 0
Добавить комментарий:

Имя:
E-Mail (не будет опубликован):
Комментарий:
0 * Ноль =