Меня все больше прикалывают саундтреки к играм. Но вот недавно вышел фильм "На игре 2. Новый уровень." И хочется отметить, что саундтрек там очень даже ничего. Не верите? Послушайте - саундтрек к фильму На игре 2 Новый уровень. И не говорите потом, что я вам не советовал. Чтож, а сегодня я предлагаю продолжить повествование про историю создания игры Сталкер. Поговорим об очередных персонажах: Кошка и Псевдособака. Поехали...
Кошка
А точнее, кот - баюн. Представитель семейства кошачьих мутировал - изменившиеся железы в шейном отделе позволили ему подражать всем обитателям Зоны. Вот он и заманивает сталкеров в ловушки, симулируя, к примеру, голос раненого человека. В одиночку завалить даже плохо вооруженного сталкера кот не мог, поэтому охотился с напарником. Чаще всего - с контролером или кровососом.
Как ни заманчива была идея, недоработанная система «звериного» A - life и значительное сокращение «социальной» составляющей игры ее погубили. В итоге на просторах локаций появились эдакие «линялые рыси» с раздутой шеей. При встрече со сталкерами драпа
ли куда глаза глядят, а если зажать в угол - с отчаянным мявом бросались в атаку. Понятно, что с такими способностями коты - баюны до релиза не дожили.
Псевдособака
В начале времен псевдособака была прямо-таки суперсобакой: если главный герой несколько секунд находился лицом к зверю, то имел отличные шансы схлопотать мощнейший пси - удар. Потом разработчики решили что для простой собаки жирно иметь такую способность, и превратили монстра в обычного пса. Только быстрого и очень кусачего.
Это интересно: в исходной задумке псевдособаки телепортировались на небольшие расстояния. В игре за ними таких особенностей замечено не было, вот разве что... если на локации «Радар» пройти через лес, нарветесь на стаю псевдособак, которые при попадании в них пули любого калибра... исчезают, Непонятно, то ли они все же телепортируются, то ли это фантомы. Те самые, что появились позже в продолжении «Чистое небо». В «Тени Чернобыля» такой эффект встречается только в лесу на Радаре.
Читать далее: История создания игры Сталкер. Часть 4 >>
Число просмотров: 579
Комментарии: 0