Всего тем:
26 (+0)
Всего статей:
110 (+0)

Сталкер: История создания игры. Часть 3

07.05.10

Меня все больше прикалывают саундтреки к играм. Но вот недавно вышел фильм "На игре 2. Новый уровень." И хочется отметить, что саундтрек там очень даже ничего. Не верите? Послушайте - саундтрек к фильму На игре 2 Новый уровень. И не говорите потом, что я вам не советовал. Чтож, а сегодня я предлагаю продолжить повествование про историю создания игры Сталкер. Поговорим об очередных персонажах: Кошка и Псевдособака. Поехали...

[Image]Кошка

А точнее, кот - баюн. Представитель семейства кошачьих мутировал - изменившиеся железы в шейном отделе позволили ему подражать всем обитателям Зоны. Вот он и заманивает сталкеров в ловушки, симулируя, к примеру, голос раненого человека. В одиночку завалить даже плохо вооруженного сталкера кот не мог, поэтому охотился с напарником. Чаще всего - с контролером или кровососом.

Как ни заманчива была идея, недоработанная система «звериного» A - life и значительное сокращение «социальной» составляющей игры ее погубили. В итоге на просторах локаций появились эдакие «линялые рыси» с раздутой шеей. При встрече со сталкерами драпаСталкер - персонаж Псевдособакали куда глаза глядят, а если зажать в угол - с отчаянным мявом бросались в атаку. Понятно, что с такими способностями коты - баюны до релиза не дожили.

 

Псевдособака

В начале времен псевдособака была прямо-таки суперсобакой: если главный герой несколько секунд находился лицом к зверю, то имел отличные шансы схлопотать мощнейший пси - удар. Потом разработчики решили что для простой собаки жирно иметь такую способность, и превратили монстра в обычного пса. Только быстрого и очень кусачего.

Это интересно: в исходной задумке псевдособаки телепортировались на небольшие расстояния. В игре за ними таких особенностей замечено не было, вот разве что... если на локации «Радар» пройти через лес, нарветесь на стаю псевдособак, которые при попадании в них пули любого калибра... исчезают, Непонятно, то ли они все же телепортируются, то ли это фантомы. Те самые, что появились позже в продолжении «Чистое небо». В «Тени Чернобыля» такой эффект встречается только в лесу на Радаре.

Читать далее: История создания игры Сталкер. Часть 4 >>

Число просмотровЧисло просмотров: 579КомментарииКомментарии: 0
Добавить комментарий:

Имя:
E-Mail (не будет опубликован):
Комментарий:
1 + Ноль =