Это завершающая статья про историю создания игры Сталкер в моем цикле статей. Сегодня мы рассмотрим таких интересных персонажей как Излом и Химера. Интересно?
Излом
Еще один человекоподобный мутант - старик в плаще (не путать с бюрером), скрывающем слишком длинные руки и ноги. Как и Черный Сталкер (а ведь Черный Сталкер не просто герой анекдотов, создание такого персонажа действительно обсуждалось, и вы можете в этом убедиться!) Излом мог вступать в контакт с главным героем. Поговорил с ним, угостил - и он делился полезной информацией. Человеческое отношение любому приятно. А вот поворачиваться к мутанту спиной категорически не стоило - убивал одним ударом.
Но это в теории социальной жизни в Зоне. А в игре он мало чем отличался от гражданских зомби - разве что руки до земли да внушительная скорость передвижения. Неудивительно, что и он в итоге оказался в корзине.
Я уже реально подсел на саундтреки к играм - слушаю целыми днями. Под них так классно пишется, мысли прям сами рождаются :) Продолжим...
Химера
В начале любого монстра было не слово, а скетч, а уже потом ему придумывали «родословную». Согласно последней, эта тварь - результат программы «У.Ж.А.С.» («универсальное животное - защитник»). Все жизненно важные органы ей продублировали - так что она крайне живуча. Визуально вышло интересно, дело дошло до полноценной игровой модели. И уже «в поле» выяснилось, что, кроме внешности, удивить игрока химере нечем - уникальных талантов у нее нет, а феноменальная живучесть это банальный избыток очков жизни. Впрочем, автомата и пары рожков вполне хватало, чтобы навсегда успокоить тварь. Вдобавок у странного зверя и анимация была странной (пытались придать ей пластику пантеры, но без особого успеха). Побились так с химерой несколько лет - и отправили в отставку.
Это интересно: в одной из модификаций монстра можно было убить только попаданием в определенную часть тела. А сама химера превратилась в электро - химеру и при каждом попадании выбрасывала электроимпульс, наподобие аномалии. Не забудем и про силу с прыгучестью. В единый миг мутант стал кошмаром для всех сталкеров, не понимавших, как справиться с этой сволочью, равнодушной к прямым попаданиям из гранатомета. Оказалось, целиться надо во вторую, меньшую голову - бац, и нет химеры.
В последней декаде марта 2007-го года игра наконец увидела свет. Многие были в восторге, но немало игроков высказывало недовольство отсутствием давно анонсируемых возможностей. Самые активные долго не сидели - закатали рукава и полезли копаться в архивах. А копать там было что. Буквально через неделю начали одна за другой появляться модификации. Утерянных монстров вынули на свет божий, отряхнули и отправили пастись в родные подземелья. А позже, когда из архивов достали все, что можно, энтузиасты взялись создавать новых монстров - прививая старым новые особенности.
Число просмотров: 1300
Комментарии: 0